Leute, morgen ist es soweit: Die Macher von CrossCode – einem der unterschätztesten Action-RPGs der letzten Dekade – werfen ihr neues Baby in den Ring. Alabaster Dawn startet am 7. Mai 2026 in den Early Access auf Steam. Und nach allem, was ich bisher gesehen habe, könnte das genau der Indie-Kracher werden, auf den wir gewartet haben.
Was ist Alabaster Dawn überhaupt?
Radical Fish Games aus Deutschland hat mit CrossCode 2018 bewiesen, dass sie verstehen, wie man ein Action-RPG baut. Tiefes Kampfsystem, vertrackte Rätsel, eine überraschend emotionale Story. Das neue Projekt baut direkt auf dieser Grundlage auf – aber mit mehr Ambition und einer düstereren Prämisse.
Ihr schlüpft in die Rolle von Juno, der sogenannten „Outcast Chosen“. Die Welt Tiran Sol liegt in Trümmern, nachdem eine mysteriöse Entität namens Nyx alles in eine Einöde verwandelt hat. Die Götter sind verschwunden, die Menschheit in einer Art Schlaf gefangen. Eure Aufgabe: Alles zurückbringen. Kein Druck also.
Das Spiel kombiniert Top-Down-Action im 2.5D-Stil mit vier Elementen und acht verschiedenen Waffen, die ihr jederzeit im Kampf wechseln könnt. Die Entwickler nennen Devil May Cry und Kingdom Hearts als Inspirationen für das Kampfsystem – und das klingt nach meinem Geschmack.
Das Puzzle-Problem: Gelöst?
Hand aufs Herz: CrossCode war fantastisch, aber die Rätsel haben einige Spieler an den Rand der Verzweiflung getrieben. Die Rhombus-Minen waren berüchtigt. Gaming-Foren sind voll von Geschichten frustrierter Spieler, die fast aufgegeben hätten – und das war erst der erste richtige Dungeon.
Die gute Nachricht: Radical Fish Games hat zugehört. Die Entwickler haben in einem Dev-Log erklärt, dass sie das Puzzle-Design basierend auf dem Feedback zu CrossCode überarbeitet haben. Der größte Unterschied: Ihr seid nicht mehr allein. In den „Halls of Trials“ – so heißen die Dungeons hier – habt ihr immer einen Begleiter dabei. Die Rätsel erfordern nun die Fähigkeiten beider Charaktere.
Wer die Demo ausprobiert hat, berichtet, dass die Rätsel immer noch anspruchsvoll sind – aber zugänglicher, ohne dabei dumm zu werden. Das ist die Balance, die viele Spiele nicht hinbekommen.
Early Access: Was bekommt ihr zum Start?
Ich muss euch eine Sache direkt sagen: Das wird kein kurzer Early Access. Die Entwickler rechnen mit mindestens zwei Jahren Entwicklungszeit bis zur finalen Version. Das ist ambitioniert, aber wenn ich mir ansehe, wie CrossCode sich über die Jahre entwickelt hat, vertraue ich dem Team.
Zum Launch gibt es etwa 10 Stunden Spielzeit, die euch bis zur Mitte des zweiten Kapitels bringen. Das fertige Spiel soll sieben Kapitel und geschätzte 40 Stunden Spielzeit bieten. Die Entwickler planen außerdem, alle Spielstände aus dem Early Access mit der finalen Version kompatibel zu halten – das ist nicht selbstverständlich und zeigt, dass sie sich Gedanken gemacht haben.
Technisch haben sie übrigens auch aufgerüstet: Die komplette Codebasis wurde von JavaScript zu TypeScript umgeschrieben, und das Spiel nutzt jetzt WebGL für 3D-Grafik. Das soll spätere Konsolenports deutlich vereinfachen – ein cleverer Schritt, wenn man bedenkt, dass CrossCode auf praktisch allen Plattformen erschienen ist.
Warum mich das Spiel begeistert
Was mich an den bisherigen Previews am meisten beeindruckt: Die Welt verändert sich tatsächlich, während ihr spielt. Wenn ihr Siedlungen wiederaufbaut und Handelsrouten wiederherstellt, seht ihr das visuell im Spiel. Neue Wege öffnen sich, die Umgebung wird lebendiger. Das ist nicht nur kosmetisch – es beeinflusst, wie ihr durch die Spielwelt navigiert.
Der Komponist Deniz Akbulut, der schon den Soundtrack zu CrossCode geschrieben hat, ist wieder dabei. Allein das Hauptmenü-Theme lässt erahnen, dass uns hier wieder ein musikalisches Highlight erwartet.
Fazit: Auf der Wunschliste oder direkt kaufen?
Schauen wir mal ehrlich auf die Fakten: Radical Fish Games hat mit CrossCode bewiesen, dass sie liefern können. Sie haben auf Kritik gehört und das Puzzle-Design angepasst. Der Early Access startet mit einem soliden Content-Paket. Und sie sind transparent über ihre Zeitpläne.
Meine Meinung? Wenn ihr CrossCode mochtet, ist Alabaster Dawn ein No-Brainer. Wenn ihr CrossCode verpasst habt, aber auf anspruchsvolle Action-RPGs mit Retro-Charme steht, solltet ihr zumindest mal einen Blick riskieren. Klar, Early Access bedeutet immer ein gewisses Risiko – aber bei diesem Team fühlt sich das Risiko ziemlich überschaubar an.
Ich persönlich werde morgen dabei sein. Nicht weil ich muss, sondern weil ich nach dem, was ich gesehen habe, verdammt neugierig bin, wie sich Juno’s Geschichte entwickelt. Und mal ehrlich: Ein deutsches Indie-Studio, das international für Furore sorgt? Das unterstütze ich gerne.


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